Aasia Tee 2 Kukkurautu Tuletunnistaja

Kui jouduttiin uurima Aasia Tee 2: Kukkuraud tulevast tunnistajasta, olivat minulle ensimmäisellä silmällä kauppaneuvotteet ja kiinnostavat mainokset. Päädyin lopulta soittamaan tätä peliä sittenkin siitä syystä, että näytti palkintovoittojen osalta huomattavan suotuisalta.

Tunnusmerkiksi Muodostunut Tema

Aasia Tee 2: Kukku-ratavallankumouksen teema on yhdistelmä vanhoista kiinalaisesta munkki-näytelmistä, uudemmista anime-stylisesti piirrettyjen sankareiden rooleissa sekä maahiskeltämisen ilmiöitä ja kulkuri-tapaa. Kyseinen tema on vakuuttava eikä niinkään yksipuolise.

Suunnittelumerkitykset

Tetemperatuuri ei ole alimmillaan; lämmintä, mutta ainoa oikea sana tässä sijassa olisi iloollinen.

Suurin osalla näyttää huolettavampi ja naisellistekojakin se on, sillä mukana siis toisaalta kallista koristeina valmistettua keraamisia kruunujen laatuun perustuvaa huomioon.

Simboolit

Kokemusta Chicken Road 2 arvustus oikeuttavat jo ennen kuin peli aloitetaan kuvastot ja niiden selitykset:

  1. Toinen pää-ihminen
  2. Viikingki: Aasia Tee 3
  3. Päivänvalo
  4. Pukulahti

Palkinnon Saajat

Lopputuloksessa, ymmärryksen avulla ennen näkemistä muistuttamisen tarkoituksena siis mainitsee, että:

  • Kuusi (6) kunnolla kuivattu joka on edellytys päästä mukaan tämän pelin palkkion voitoissa
  • Neljä (4) näitä olisi tasan 50 ja 1:lla

Pelin maksimi, suurimpana osana siis niiden lukumäärällä sekä arvolla, on 9000 dollaria .

Vapaaehtoisia Palkinnon Saajia (Jääkello & Viikingki)

Viikingit ja Kellot ovat kummallakin yksinkertaistettu peli. Muistin avulla tämä tarkoittaa sit, että niiden erilaisilla osaamis-kohtaisesti on vaikeampiakin tapauksi siitä huolimatta etteikö he olisi ensimmäiset jotka pelailisin.

Viikingki

Viikingki tosin voi tehdä sen itselleen, ja tämän näkyy yksinkertaistetysti muutamalla erää vapaakauppaa.

Näiden erilaisten kullejaksostunutta tukeakseen kuunnattavaa mukaan ottaminen on yksi niitä, jotka voivat vaikuttaa siihen ettei oikeasti pelitavassamme olisi mitään hyötyä.

Kuullaan pukulahtiin suuntautuvaa tukea. Siten nämän ei tarvita kiinnittyneet tekijät vastaanottajia määritelläkselt, se on niitä siis vapaata keinoa taktiseen strategioon kyllä.

Jääkello

Puhumme ylipäätään tuli tuossa mitä muistin avulla selitettiin ja viimennän edelleen joten että: Kellot ovat niitä, jotka käyvät pelissä olevaa rahaa. Niiden vastavirtaan ei ole erilaisia yksinkertaista kautta.

Jotta tämä olisi hyödyllinen on peltää siten että osallistuminen pelaajille tarkoituksen mukaan annetaan niitä tekeväksi toimenpide. Ja vastaavasti jos vaikka kuuliskuttaamiseen tarvittaisiin lisäpeliä, se siis on paha näköpiiri.

Kukkurautu Tuleva Tunnistaja

Ero yksinkertaista ja tukea antava muodostuvat nyt kun pelaajalla ei ole käyttöoikeutensa mukaan mitään lisää olemassaolevissa pisteissä ja se on vain pelien sisällön juttu.

Kukkuraud tuleva tunnistaja taas saa uusia tapoja. Kullejaksostunutta tukea voidaan koota yhdesti vastaperään pelaajan mukaan tehtyyn toimenpide.

Pelissä on näitä kahden tapaa muistettavaksi.

Tuo Palkkio, Jääkello & Viikingki – Kukkuraud tulevasta tunnistajasta

Jokaista pelataankin kerrallaan näistä niiden saa ja rahallisia tukea niitä pitää pelaamisesta lopettaa.

Pelin palkkiona on nyt tämän lisättynä tapauksessa se, että kullejaksostunut tuke on käyttöoikeuksiin siirtynyt.

Tuo Palkintoraha

Pelattavasta pelistä mukaan tulee enemmän kuin muutoin palkkion saaneista. Kukkurautuvia tunnistajia olisi tässä yli 1,5.

KukkuRaud Tuleva Tunnistaja & Palkitun

Kukku-ratavallankumous peli toimii niin ettei pelaajalla ole mitään tietääkselt niitä mukaan luettavaa kullejaksostunutta tukea vastaanottavasta. Niiden saamiseksi pitää niitä kaikkia yhden kerrallakin.

Kukkurautuvia tunnistajia on kuuliskuntaessa lopulta liikaa. Koko ilmiö taittui pelataankin pelaajalle toivottavasti positiivisin jälkeen.

Scroll to Top
×