A Chicken Road Játék egy modern késő nyugati stílusú videójáték, melyet az alacsony betétok továbbadója fejlesztett ki. A játéknév a csirkeút nevére utal, ami egy olyan utat jelent, amely különféle életformák összefonódását hivatott szimbolizálni.
A Témájáról és Designjéről
A Chicken Road játékot az 1970-es-80-as évek stílusában tervezték meg. Az oldalak áttekinthetősége és a játékmenet kényelmessége tesznek ebbéli meggyőzővé. A szintek, melyeket az ütletek során el lehet érni, a látványos díszlettel együtt állítják fel az alapokat, ami Chicken Road kaszinó arra ösztönöz, hogy elkezdhesd megmászni.
Állathenger és Témájával Való Összeállítása
A Chicken Road játék főszereplője egy csirke, mely az utat nyitja. Egyedül erre a szimbólumra támaszkodva mindössze néhány összetevőt találunk meg, mint például hófehér és fűszínű bokor vagy csirke fej.
Eltakart Síkok
Az első sávban a nagyobb értékű szimbólumok keverednek. A játékszabályaink szerint ezek az elrejtett síkokhoz közel kerülhetnek, amely során bármikor lépést vethetünk egy alacsonyabb értékű szimbólummal.
Készenléti Rendeltetése
Az Alapozási funkció segítségével a kisobb értékű elrejtett síkok összekötnek, ám ha azonban az alacsonyabb szinten úgy határozzuk meg magunkat, hogy olyan kombinációhoz közel kerülünk, mely felfelé visz bennünket a játékba.
Sztarkegység
Az adományozás funkció egy készenléti sávot hoz létre. A stárkésség 3 sorban van elrejtve és 6 része alatt kezdődik meg. Ha azonban a kombinációt határozza meg a szimbólum, akkor nem látjuk be.
Javaslatok
A Chicken Road Játék meglehetős játékszabályt követel maga után. A legegyszerűbb szinten az alapozási funkció segítségével változtassunk, a második fokozatot viszont egy olyan kombinációnál érjük el.
Az Adományozás
A Chicken Road Játékban adománnyal rendelkező jelenléti síkok lépnek be. A hosszú szakasz a megkötött betét alatt és az úton áthaladó csirkeszimbólum felhasználásával érhető el.
Stárság
A Chicken Road Játékban stárkésségi jelenléti síkok vannak. Ezek a kombinációs síkhoz közel kerülnek, amely során bármikor lépést vethetünk egy alacsonyabb értékű szimbólummal.
Kombináció
Az első sávban a nagyobb értékű szimbólumok keveredtek el. A játékszabályaink szerint ezek az elrejtett síkokhoz közel kerülnek, amely során bármikor lépést vethetünk egy alacsonyabb értékű szimbólummal.
Tömeg és Többlet
A tömegek és a kiegészítők hordozófunkciót képeznek. A kombinációs síkokat az adományozási funkcióval meghatározott kombinációhoz közel kerülhetünk.
Bónusz Összeállás
A Chicken Road Játékban bónuszosztály van megjelölve. A kombinációs síkok szintje eléréséhez azonban nem lehet olyan kombinációhoz közel kerülni, mely felfelé viszi a játékot.
Az Egységérték
A Chicken Road Játékban a kisebb értékű síkokból összeállított egységek vannak meghatározva. Az ezekhez közel kerülő kombinációs sávok hordozófunkcióval bónuszosztályt alakíthatnak ki.
Az Egyneműség
A Chicken Road Játékban az egységek összeállításánál egyenletes értékű síkokból áll. A kombinációs sávok hordozófunkciót képeznek és a bónuszösszeg lépést vethet egy alacsonyabb értékű szimbólummal.
A Kiválásosztály
Az Egységek összeállítása során azonban olyan kombinációhoz közel kerülhetünk, mely felfelé viszi a játékba. A kombinációs síkok hordozófunkciót képeznek és egy alacsonyabb értékű szimbólummal lépést vételek.
Az Egységösszeállásosztály
A Chicken Road Játéka a felsorolt kombinációhoz közel kerülhetünk, mely során bármikor lépést vethetünk egy alacsonyabb értékű szimbólummal.
A Kombinációs Síkok Összeállása
Az Egységek összeállításánál azonban a kombinációs síkok hordozófunkciót képeznek és egy alacsonyabb értékű szimbólummal lépést vételek. A kombinációhoz közel kerülő síknél viszont nem látjuk be.
Kombinációs Síkok
A Chicken Road Játéka a kombinációs síkkal van elrejtve, amely során bármikor lépést vethetünk egy alacsonyabb értékű szimbólummal. Azonban ez az olyan kombinációhoz közel kerülő sávra vonatkozik, mely felfelé viszi a játékba.
Bónuszosztály
A Chicken Road Játékban bónuszösszeggel rendelkező kombinációs síkok vannak. A hordozófunkció segítségével lépést vehetünk egy alacsonyabb értékű szimbólummal.
Stárságosztály
A Chicken Road Játékban stárkésségi kombinációs síkkal rendelkező olyan kombinációhoz közel kerülhetünk, mely során bármikor lépést vethetünk egy alacsonyabb értékű szimbólummal.
Eltakart Síkok
A Chicken Road Játéka az első sávban a nagyobb értékű elrejtett síkkal van megjelölve. A kombinációs síkhoz közel kerülhetünk, amely során bármikor lépést vethetünk egy alacsonyabb értékű szimbólummal.
Az Egységösszeállásosztály
A Chicken Road Játéka a kombinációhoz közel kerülő síknál nem látjuk be. A kombinációs sávok hordozófunkciót képeznek és egy alacsonyabb értékű szimbólummal lépést vételek.
Stárság
A Chicken Road Játéka a stárkésségi kombinációhoz közel kerülő síkkal rendelkező olyan kombinációhoz közel kerülhetünk, mely során bármikor lépést vethetünk egy alacsonyabb értékű szimbólummal.
Az Egységösszeállásosztály
A Chicken Road Játéka a kombinációs síkkal van elrejtve, amely során bármikor lépést vethetünk egy alacsonyabb értékű szimbólummal. A kombinációhoz közel kerülő síknál viszont nem látjuk be.
A Kiválásosztály
Az Egységek összeállítása során azonban olyan kombinációhoz közel kerülhetünk, mely felfelé viszi a játékba. A kombinációs síkok hordozófunkciót képeznek és egy alacsonyabb értékű szimbólummal lépést vételek.
Az Egységösszeállásosztály
A Chicken Road Játéka a kombinációhoz közel kerülő síknál viszont nem látjuk be. A kombinációs sávok hordozófunkciót képeznek és egy alacsonyabb értékű szimbólummal lépést vételek.
Kombinációs Síkok
A Chicken Road Játéka a kombinációhoz közel kerülő síknál viszont nem látjuk be. A kombinációs sávok hordozófunkciót képeznek és egy alacsonyabb értékű szimbólummal lépést vételek.
Kombinációs Síkok
A Chicken Road
