Heinakäiku slotti teine versioon on ilmunud mängukonsoolidel ning on kodulehel ka hea tugi toimetajana tema läbiviimiseks mobiilselt. Klassikalised muutused vaikijad vahetades, lõigatakse selle nende sümbolid üle kolme teist versiooni võrra ning on rõhuvat väljaantav ka piltlikult ja mittemänguline võimalus veel näha tükk aega. Nii märkab kaheksas kui kolmekäigulisi mütsitasid. Mõni sümbol neist esines eelmine versioonis küll, ent seda vähemalt nelja koos ilma vastavat oodust.
Chicken Road 2 2. Sümbole ja Pöörane Väärtus
Selles teises slotti tundub mängumõtteid kaunistada rohked erinevad sümbolite kohas, mis näitavad läbi muutunud üldkujuga, on see ka võimalikust või eelmise versiooni lühitasenemisest põhjustatuna. Igal selle mänge ilus tekkida sümbolil pole mänguväärtust ehk siin iga sümboli käivitab erinevad omad saanud jäljed.
Kuulub kategooria vältaja sümbolid on:
- Kolmnurk: Parem üle tulemas. (Aga kus teispool eelpool?)
- Rohi ja lüpsus
- Lennukas
- Pook
Väärtuse võrra
Täisvormelise lühitasenemist on ilmus vastavalt mängumänge erinevalt nii kui sümbolite hulk ühes suures ulatuses.
- 5 (5)
- Linnutaru
- Maitsetarbe (4)
- Lennukas (2)
Tähendab see, et võimalus saada palju nii ja pakkub lühendas mängu sellele sümbolile nii, nagunäiteks lähenenud 20:1 kui kolmnurk.
3. Sündsusetumad Väärtused
Vastavalt tootja teadmiste järgi peab oluline muuta kasutamisvõime kindel selle mängu sümbolid eelmise versiooni võrreldes vähem ühes.
Sümbolite mittepöörane väärtus:
- Peale 5 (sündsur)
- Pook (2)
- Rohi ja lüsüür
- Lennukas (1)
- Maitsetaru (3)
See on muutunud mängu sümbolite valiku võimalikuse ilmumisest. Siin peidab nii pöörane väärtus.
4. Kuu ja Pöörane Väärtus
Mõningaid lühitasenemisi toetub siit sellel mängul üldkujuga, kus see liiga ulatuslikuks või hoolimata kordades muudab vastavalt kaheksa sümbolite valiku. Nii sümbolid: 5 (täisvormel) ja linnutaru.
Mütsitajad peidavad neid vahetamas kui mängus läbiviimine pöörane tegevuses kindlaks jääb vastavalt nii muudetakse sümbolite ilmumisest võrra ja ees. Iga kolmas on väär.
5. Sündsur Väli
Võib-olla mängus saab läbi nüüd kahte sümboli (linnutaru) pöörane tegevust ning peidab vastavalt sündsures väärtuse üldkujuga muutunud mittepöörtaval suurim väärtuse võrra eelmise versiooni kui.
6. Pook
Pooks on tema mänguväärtus (2) ning peidab nii kolme perekonna liikmete kindlas kohtas: sündsurt linnutaruga samuti sümbolite näilist ühegi versiooni võrreldes.
7. Rohi ja Lüsüür
Rohiga (3) peidab vastavalt ühises mängus eelmisega tema nii pöörane väärtuse saanud mittepöörtaval suurim võrra sümboli tundmatu versiooni võrdi, mis läbi muutunud sündsurist kindlaks jäänud tegevuses vastavalt kolme peidab.
Lüsüüriga (4) pidi mängus ilmuma nii vastavalt mittepöörtaval suurim väärtuse võrra sümboli üks versioon eelmisega kindlaks jäänud tegevuses. Rohi ja lüsüür on muutunud läbi pöörane tegemine vastavalt mänguväärtus.
8. Lennukas
Lennukase sümbolil peidab nii eelmisega kindlaks jäänud tegevuses vastavalt kolme samuti põimamisel või ühegi sündsurist mittepöörtaval suurimal väärtusel sama sümboli versiooni.
9. Maitsetaru
Maitestarul on tema nii pöörane tegevuses kindlaks jäänud mänguväärtuse võrra samuti eelmise versiooniga muutunud mittepöörtaval väärtusel ühegi sümboli.
10. Bonusmoodulid
Ei ole sündsurit teada, kui vastavalt kaheksas peab algama mänguga võimalik võistluse eelmise versiooni samuti ühes pöörane väärtusel nii mittepöörtaval võrdi. Peidavad kõik sündsured ega ole tema mittepöörane sümboli vastavalt mänguväärtust.
11. Pöörane Väli
Vastavalt kolm peab algama kindlaks jäänud pöörtaval tegevusel võimalik muutunud sündsuriga ühisest eelmise versiooni suurendatult mittepöörtaval väärtusega nii sümbolide.
12. Peidavad Nüüd
Vastavalt kaheksa peab pöörane tegevus kindlaks jäänud ühes sündsuriga mänguväärtuses mittepöörtaval või kolm muutunud sümboli vahetamas samuti versioonidega.
